刘维站在办公室里,一手握着茶杯,一手插兜的站在落地窗前,颇有一种在拍霸道总裁广告的意味。
他脸上带着幸福满满的笑容。
不容易,真是不容易啊!
这是他得到摆烂系统之后第一次摆烂成功,刘维此刻的内心无比的激动。
但同时,他也在暗暗告诫自己不要骄傲自满。
虽然这次自己会成功,但还有下次呢?
所以……这就是刘维让王宁做失败总结的真实原因。
分析《摆烂人生》失败的真正原因,然后……复制!
周而复始,生生不息!
“我真的是太聪明了!”刘维忍不住拿起茶杯喝了一口,颇为自得。
“成功都是暂时的,失败才是永恒……”
“人生,就是这样寂寞如雪……”刘维忍不住感叹,他甚至都想高歌一曲,来上那么一首《无敌》。
但他知道,现在还不到时候,等结算的时候再唱也不迟。
刘维开心的想着。
结算之后就是新的一周,刚好可以借着‘游戏大卖’的理由团聚一次,然后又是美滋滋的一波消费……
想想就令人兴奋不已。
噔噔……
敲门声响起。
“请进。”
房门推开,王宁拿着一份不厚不薄的报告走了进来,递到刘维手里。
刘维点了下头,便翻阅起来,他太需要一场失败来振奋人心了!
他觉得要是自己再不失败一次,他就彻底丧失了奋斗的心态。
刘维翻阅的时候,时不时皱眉,顺带着还摇头。
王宁内心咯噔一下。
别看他写报告的时候信心满满,但是在具体下笔的时候,却犯了难。
因为这游戏的失败最核心的因素在于‘商业化’不足,这是一款内核游戏。
就好像是‘商业片’跟‘文艺片’的区别。
一个‘文艺片’能卖到这个销量,已经算得上很不错了!
所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。
在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。
分析,学习才能进步。
但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。
实际上,刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。
但理由却跟王宁想的不一样。
他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。
更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。
结果呢?
你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?
这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。
不吃吧,又饿。
可吃下去吧,又恶心。
“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。
……
报告不厚,只有三四页。
其中前两页是失败原因总结。
刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。
什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……
刘维心满意足的笑了起来。
这些都在他的预期之内。
从游戏设计的时候,他就已经预料到这一幕。
表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。
看似选择题,实则填空题。
种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。
但那时候,人早就跑光了!
刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”
这段时间,刘维研究过,这个世界没有宫崎老贼,也没有魂系列,就连一些受苦游戏也少得可怜。
并不是所有的玩家都是抖m,最起码这个世界的玩家就不是!
哗啦~
翻过一页,刘维的脸色顿时难看起来。
这是游戏起死回生的原因。
刘维原本欢快愉悦的心情瞬间被毁,但他还是强撑着看了下去,毕竟了解成功的因素,也可以方便自己避开这些成功点。
半小时之后……
刘维合上了报告,脸色有些凝重。
游戏之所以能起死回生,其本身大量的游戏内容是一个原因。
但另一个更重要的原因,则是来自于家长的好评。
根据报告上的数据显示,《摆烂人生》90%以上的销售额来自30到40岁这个年龄段,其中有80%都是父母的评论。
这个年龄段分配跟刘维的预想出现了偏差。
在他的设想中,这款游戏的目标群体应该是二十岁左右的青年,但不知道为什么却增加了一个年龄段。
这看起来就是十几岁的年龄差,但实际上却是一道时代的鸿沟。
刘维必须弄清楚为什么会出现这种情况,要不然以后的游戏都弄巧成拙可就出问题了。
连忙打开电脑,去蒸汽平台查看。
好评率已经到了‘褒贬不一’的评价,评分也到了6.8分。
刘维连忙查看起来,直接剔除那些差评评论,专门看好评。
“这款游戏太好了,现在我们家庭和睦美满,父慈子孝……”
“每打通一次,我都会有新的体悟,我这才知道我不知不觉中竟然做了这么多伤害孩子的事情。”
“刚开始多多妈妈让我玩这款游戏的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得不能你让我玩我就玩……
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