主角也是轻轻一动,顺着一处扶手,爬上了低矮的民房之上。
紧接着,便开始了一系列跑酷展示。
画面中,主角的白色衣袍,随着在房屋之上、街道之中不停的闪转腾挪而不断飘动。
翻滚、荡空、空翻等等动作异常丝滑,每个动作之间丝毫不拖泥带水,衔接的十分自然。
最终,主角跑到了这座城邑中的最高点的城郭之上。
他走到前伸的木板,整个画面的镜头,以环绕的姿势,围绕着主角转了一圈,冬日的阳光在镜头之上生出斑斓的光环——
身后的士兵追了上来,然而他,从这处制高点,一跃而下!
“???”
“哎呀我靠!心川这是要将跑酷贯彻到底了?”
“我丢,不过看着是真的好牛逼啊!最后的这一跃,看的人真的心情澎湃啊!”
“如果说《消逝的光芒》的跑酷更有沉浸感,那么《刺客信条》的这一套跑酷则更具观赏性!天呐,我现在就想玩了呜呜呜!”
“不知道心川能为我们带来战国时期的什么故事,但是冲着《刺客信条》这款游戏的动作部分,肯定值得购买!”
“其实大家可以仔细想一想,在《古墓丽影》的时候,就已经看见心川在这些游戏的动作之上下了很大的功夫。
只是《古墓丽影》的解谜部分与战斗部分每次都能衔接的恰到好处,让大伙忽略了其中的姜文茵各种翻山越岭的动作。”
“我还能说什么,心川yyds好吧!这才是用心做游戏,某企是用薪做游戏!”
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很明显,玩家们都对《刺客信条》的动作设计部分十分满意,因为心川,真的是在肉眼可见的进步之中。
尤其是游戏的实机画面,大伙总觉得心川家的画面素质,一代比一代高。
如果真的将画面中的角色与npc去除之后,说这个城邑是真的都不为过!
更有一些稍微了解春秋战国历史的人,看着画面中这些非常有考究的古建筑,也是不自觉的点了点头。
视角再次回到画面之中。
主角纵身一跃之后,便消失在了白茫茫的雪海之中。
只剩下后面的追兵,一脸茫然与疑惑。
寒风呼啸,一阵大风雪直扑画面,之间黑墙白雪之下,主角缓缓从地上拾起身子,最终消失在了无尽的风雪之间……
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